قوانین رسمی و بین المللی بازی دومینو (نسخه WDF)
قوانین رسمی دومینو چیست؟
قوانین رسمی و بین المللی دومینو توسط WDF (شورای جهانی فدراسیون های دومینو) تعیین شده و مبتنی بر سبک Draw Dominoes است.
اگه تا حالا رو فقط تو جمع های دوستانه و خانوادگی بازی کردی، احتمالا فکر میکنی قوانینش هم همون چیزیه که خودتون بین خودتون جا انداختین. جالبه بدونین ولی جالبع بدونین دومینو هم مثل خیلی از بازی های دیگه، یه سری قوانین رسمی داره که تو مسابقات و تورنومنت ها دقیق و جدی اجرا میشه.
توی این مقاله قراری یه نگاهی بندازیم به قوانین استاندارد دومینو؛ از نحوه شروع بازی گرفته تا امتیاز دهی وقوانین حرکات. فرقی نداره مبتدی باشی یا حرفه ای، دونستن این قوانین هم باعث میشه حرفه ای تر بازی کنی، هم اگه یه روز خواسی وارد رقابت جدی بشی کاملا آماده باشی.
زمان مطالعه: 5 دقیقه
قوانین رسمی دومینو ( بر اساس World Domino Federation)
حالا بریم سر اصل مطلب؛ جایی که بازی از حالت دورهمی خارج میشه و رنگ و بوی حرفه ای میگیره. قوانینی که فدراسیون جهانی دومینو تعریف کرده، استاندارد مسابقات جهانی هست و تقریبا همه جا به عنوان مرجع شناخته میشه.
تعداد بازیکنان و مهره ها
تعداد مهره ها: در مجموعه دابل سیکس (Double-six) از 28 مهره که از 0-0 تا 6-6 شماره گذاری شده اند.
(هر مهره دو عدد داره که بهشون “پِیپ” گفته میشه)
تعداد بازیکنان:
- 2 نفره (انفرادی)
- 4 نفره (2 به 2)رایج تره؛ بازیکنا روبه روی هم هم تیمی هستن
پخش مهره (shuffle &deal)
- مهره ها پشت و رو شده و کامل مخلوط میشن
- هر بازیکن به نوبت یا همزمان 7 مهره تصادفی برمیداره
- در بازی 4 نفره هیچ مهره ای باقی نمیمونه و بانک نداریم.
- در بازی 2 نفره بقیه مهره ها به عنوان boneyard (بانک) میمونه.
نکته: برخلاف بازی های کارتی در این بازی گراننده نداریم. فقط داور نظارت میکنه که مخلوط کردن درست انجام بشه.
نکته: بانک به مهره های باقی مانده در بازی دونفره گفته میشه که در ادامه استفاده میشه.
شروع بازی و روند بازی
- بازیکنی که بالاترین دابل (مثلا6.6 یا 5.5) رو داره شروع میکنه.(اگر هیچ کس دابل نداشت مهره با بیشترین مجموع شروع میشه (مثلا 5.6).
- با گذاشتن مهره در وسط زمین بازی شروع میشه.
- بازی به صورت نوبتی و ساعت گرد انجام میشه.
- هر بازیکن باید مهره ای بزاره که یکی از عدد هاش با یکی از دو سر زنجیره مهره ها جور دربیاد.
نکته: اگر مهره مشابه نداشته باشی برای بازی!
در بازی 4 نفره: pass (رد کردن نوبت)
در بازیی دونفره: باید از بانک مهره بکشی تا بتونی بازی کنی اگر مهره ای که برداشتین قابل بازی بود همون موقع بازی میکنین؛ اگر قابل بازی نبود باز هم باید مهره بردارین. این روند ادامه تا یه مهره قابل بازی پیدا کنین و بندازین یا اینکه بانک خالی بشه. در صورت خالی شدن بانک و نبودن مهره قابل بازی نوبتتون pass میشه.
قانون مهره های دابل
بالاترین دابل شروع کننده بازی.
مهره های دابل مثلا(3.3) به صورت 90 درجه نسبت به بقیه مهره ها قرار میگیرن. این قرار گیره نیز فقط یک سر باز دارد نه دو مسید جدا!. فرض کنین در بازی مهره 4.4 بازی شده شرکت کننده بعدی در اون مسیر حتما باید مهره ای بزاره که 4 داشته باشه.
“نکته: نقش استراتژیک دابل داخل بازی
میتونی بازی رو باهاش قفل کنی رو یه عدد خاص اگه بدونی حریفت اونو نداره.
قفل شدن بازی
- وقتی هیچ بازیکنی نتونه بازی کنه بازی قفل (block) میشه.
- هر بازیکن مجموعه مهره های دست رو حساب میکنه برنده کسیه که کمترین مجموعه امتیاز رو داشته باشه.
- امتیاز برنده: اختلاف مجموع مهره های حریف
بردن دست (Winning a Round)
دو حالت برد وجود داره:
- تموم کردن مهره ها
- قفل شدن
بازیکن تموم مهرهاشو بازی کنه از مهره های باقی مونده حریف ها امتیاز میگیره!
درحالت قفل شدن بازیکن با کمترین امتیاز برنده دست میشه.
سیستم امتیاز دهی
جمع مهره های باقی مونده حریف ها میشه امتیاز برنده.
در بازی تیمی: مجموعه مهره های تیم مقابل حساب میشه.
پایان بازی (Match End)
بازی تا رسیدن به امتیاز مشخص ادامه داره.
- 100 امتیاز رایج ترین حالت
- 150 امتیاز کمتر استفاد میشه
- 200 امتیاز برای بازی های طولانی و حرفه ای تر
هر تیمی که زودتر به امتیاز مشخص برسه برنده کل مسابقه میشه.
خطاها و جریمه ها !!
1_بازی کردن مهره اشتباه(Misplay)
مهره ای بزاری که به عدد سر بازی نخوره.
جریمه: حرکت باطل میشه و باید اصلاح بشه؛ در بعضی مسابقات نوبتت از دست میره(Pass) یا حتی امتیاز جریمه بگیری
نکته: اگر چند حرکت بعد متوجه بشن، داور تصمیم میگیره برگرده یا نه
2_لمس مهره بدون بازی(Touch Rule)
اگر مهره ای رو برداری یا جدا کنی.
جریمه: اگر قابل بازی باشه اجباریه همونو بندازی.
3_ تاخیر در بازی
خیلی طول دادن بازی برای تصمیم گیری
جریمه: هشدار!
تکرار بشه: از دست دادن نوبت یا جریمه امتیازی.
4_ بازی خارج از نوبت(Out of Turn)
قبل از نوبتت بازی کنی.
جریمه: مهره برداشته میشه. نوبتت از دست میره. ممکنه جریمه امتیازی هم بشی.
5_کمک گرفتن یا تقلب(CHeating/Signaling)
- اشاره به هم تیمی
- علامت دادن
- حرف زدن
جریمه: اخطار شدید!. کسر امتیاز.
در موارد جدی حذف از مسابقه.
6_ صحبت اضافی یا دخالت(Table talk)
صحبت هایی که روی بازی تاثیر بزاره
جریمه: هشدار در صورت تکرار جریمه یا حتی باخت دست
7_ به هم زدن چیدمان بازی
جابه جا کردن مهره های روی زمین به اشتباه یا عمد
جریمه: اصلاح وضعیت در صورت عمدی بودن جریمه یا باخت دست
8_ رعایت نکردن قوانین داور
سرپیچی از تصمیم داور
جریمه: هشدار رسمی، کسر امتیاز، یا حتی حذف از مسابقه.
سطح جریمه ها به طوری کلی!
در مسابقات جریمه ها معمولا این سطح هارو دارن:
- اخطار(ٌWarring)
- از دست دادن نوبت(Pass)
- حذف از مسابقه
در کل تو نگاه اول دومینو یه بازی ساده هست، ولی وقتی با قوانین رسمی جلو میری، میبینی کاملا بازی فکری و حساب شدست که همه چی یه نظمی داره همین باعث میشه بازی از حالت تفریحی دربیاد و تبدیل بشه به یه رقابت جدی.
سپاس بنده هست که تا اینجابا من همراه بودین باعث افتخار بنده و تیم سورپرایزون هست که از تجربیات و نظرات شما بهره ببریم میتونین در قسمت نظرات با ما در ارتباط باشید.
پیروز و سربلند باشید